Comment fonctionne mon ventilateur connecté Inspire dans une programmation ?

Résumé :

Cet article explique comment créer et utiliser une programmation individuelle pour votre objet connecté.

Légende :
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Introduction :

Qu'est-ce qu'une programmation :

Réveille Enki.gif

La programmation de votre objet repose sur un événement temporel qui déclenche automatiquement les actions choisies, sans intervention manuelle.

Ce mécanisme rend l'objet connecté autonome, exécutant la bonne action au moment opportun, sans instructions répétées. C'est son sens du "quand".

Vous pouvez programmer un état précis à une heure et un jour donnés, puis définir un autre état à la fin, assurant une gestion flexible selon vos besoins.

Pourquoi faire une programmation :

Certains objets peuvent fonctionner automatiquement via des scénarios ou les plannings du menu chauffage, mais la fonction de programmation offre une gestion spécifique et complémentaire.

La programmation individuelle est idéale pour automatiser un seul objet de manière simple et rapide, contrairement aux scénarios et plannings qui peuvent gérer plusieurs objets.

Elle permet aussi de créer plusieurs programmations distinctes, activables ou désactivables facilement via des curseurs, offrant ainsi une grande flexibilité pour adapter rapidement les réglages selon les besoins.

Comment créer une programmation :

iOS - Ajouter une programmation.gif


1 - Ouvrez l'application Enki en cliquant sur son icône "".

2 - Dans l'onglet Maison, sélectionnez votre appareil concerné pour accéder à sa page de pilotage.

3 - Pour programmer, appuyez sur "Ajouter" en bas de la tuile "Ajouter une programmation".

Les étapes de création de votre programmation :

Configurer une action programmée :

4 - Commencez par nommer votre programmation pour l'identifier facilement.

Flèche Enki 20px.png Cliquez sur le champ "Nom" pour saisir le nom souhaité.

Flèche Enki 20px.png Tapez le nom choisi.

Flèche Enki 20px.png Validez en cliquant sur le symbole de confirmation en bas à droite du clavier.

iOS - Ajouter une programmation - Configurer le début - Mettre un nom.gif
Il est essentiel de choisir un nom clair pour votre programmation afin d'identifier rapidement sa fonction lors de consultations futures.
iOS - Ajouter une programmation - Configurer le début - Configuer l'heure.gif

5 - Pour définir l'heure de début, cliquez sur la tuile "Heure de début". Vous pourrez choisir parmi trois options :

Flèche Enki 20px.png Heure : Sélectionnez une heure fixe pour un démarrage précis, sans influence des conditions naturelles.

Flèche Enki 20px.png Aube : Programmez le démarrage à l’aube, avec un délai avant ou après, pour s’adapter à la lumière naturelle du matin.

Flèche Enki 20px.png Crépuscule : Lancez la programmation au crépuscule, en ajustant le temps avant ou après, idéal pour suivre les variations saisonnières du jour.

 
Dans cet exemple, l'heure de début est fixé au crépuscule, avec un démarrage programmé 1 heure avant. Ainsi, la programmation commence une heure avant le coucher du soleil pour anticiper les événements de cette période.

Une programmation ne doit pas être confondue avec un scénario. Elle ne permet qu'une seule heure de début, fixant un moment précis pour l'action.

Pour exécuter la même action à plusieurs heures, créez plusieurs programmations distinctes, chacune avec sa propre heure de début, assurant ainsi une meilleure organisation.

6 - Définissez l'état initial de votre objet en cliquant sur la tuile "État de l'objet". Une nouvelle page s'ouvrira avec plusieurs états possibles pour configurer facilement son comportement selon vos besoins :

  • Fonctionnalité :
    Flèche Enki 20px.png Lumière : Permet de contrôler la lumière.
    Flèche Enki 20px.png Ventilateur : Permet de contrôler le ventilateur.
    Danger.png Les deux peuvent être activé en même temps.
  • Etat :
    Flèche Enki 20px.png Allumé : Allume la fonction de l'objet
    Flèche Enki 20px.png Eteint : Eteint la fonction de l'objet
    Danger.png Il n'est pas possible d'activer les deux fonctions en même temps.
Aruba - Programmation - Début - Etat objet.gif

Pour notre ventilateur connecté Inspire, nous choisissons la fonctionnalité "Lumière" en état "Allumé".

Sans activation de la fin de programmation, l'action se déclenche une heure avant le coucher du soleil. Cela allume la lumière de notre ventilateur connecté.

Configurer une fin de programmation :

L'activation de fin de programmation n'est pas obligatoire. Si vous ne l'activez pas, la programmation s'exécutera uniquement à l'heure de début avec l'état défini.
iOS - Ajouter une programmation - Configurer la fin - Activer la fin.gif
7 - Pour mettre une fin à votre programmation, activez d'abord le curseur sur la tuile "Activer une fin". Il changera d'apparence en et affichera les paramètres pour personnaliser la fin de votre scénario.

8 - Pour définir l'heure de fin, cliquez sur la tuile "Heure de fin". Vous pouvez choisir parmi trois options :

Flèche Enki 20px.png Heure : Sélectionnez une heure fixe pour terminer la programmation précisément à ce moment.

Flèche Enki 20px.png Aube : Terminez la programmation à l’aube, ou avec un délai avant ou après, selon la lumière naturelle du matin.

Flèche Enki 20px.png Crépuscule : Programmez la fin au coucher du soleil, avec un intervalle avant ou après, pour s’adapter aux variations saisonnières.

iOS - Ajouter une programmation - Configurer la fin - Configurer l'heure.gif
Dans cet exemple, la programmation se termine toujours à 23:30, assurant une fin fixe et régulière.

9 - Déterminez l'état final de votre objet en cliquant sur la tuile "État de l'objet". Une nouvelle page s'ouvrira avec plusieurs options pour configurer le comportement final selon vos besoins :

  • Fonctionnalité :
    Flèche Enki 20px.png Lumière : Permet de contrôler la lumière.
    Flèche Enki 20px.png Ventilateur : Permet de contrôler le ventilateur.
    Danger.png Les deux peuvent être activé en même temps.
  • Etat :
    Flèche Enki 20px.png Allumé : Allume la fonction de l'objet
    Flèche Enki 20px.png Eteint : Eteint la fonction de l'objet
    Danger.png Il n'est pas possible d'activer les deux fonctions en même temps.
Aruba - Programmation - iOS - Fin - Etat objet.gif

Pour notre ventilateur connecté Inspire, nous avons sélectionné les fonctions "Lumière" et "Ventilateur" en état "Éteint".

La programmation allumera la lumière une heure avant le coucher du soleil, puis éteindra lumière et ventilation à 23h30.

Définir les jours de fonctionnement :

iOS - Ajouter une programmation - Configurer la fin - Configurer les jours.gif

10 - Faites défiler jusqu'à la section Récurrence pour accéder aux options de programmation par jour.

Par défaut, tous les jours sont sélectionnés, donc la programmation s'appliquera chaque jour sauf modification.

Laissez la sélection si vous voulez une programmation quotidienne. Sinon, cliquez sur les jours à exclure pour les désélectionner.

Ainsi, vous personnalisez les jours d'activation selon vos besoins.

 
Pour notre exemple, nous sélectionnons samedi et dimanche pour les désactiver, rendant la programmation active uniquement du lundi au vendredi. Ainsi, les règles définies ne s'appliqueront pas le week-end, ciblant uniquement les jours ouvrables.

11 - Pour terminer, enregistrez la programmation configurée.

Cliquez sur le bouton "Enregistrer" en bas sur Android, ou la coche "" en haut à droite sur iOS, pour valider vos modifications.

Après enregistrement, vous serez redirigé vers la page de pilotage où les programmations sont visible, vous pouvez les consulter ou en créer de nouvelles.

iOS - Ajouter une programmation - Configurer la fin - Sauvegarder.gif

La programmation allume la lumière du ventilateur connecté Inspire une heure avant le coucher du soleil.

Elle se termine à 23h30, éteignant lumière et ventilation, du lundi au vendredi.

A savoir sur les programmations :

  • Faut-il définir une heure de fin pour la programmation ?
    Flèche Enki 20px.png Non, l'heure de fin est optionnelle. Vous pouvez programmer uniquement un début pour changer l'état d'un objet à un moment précis. 

  • Puis-je créer plusieurs programmations ?
    Flèche Enki 20px.png Oui, vous pouvez créer plusieurs programmations. Suivez les instructions pour en ajouter une nouvelle. 

iOS - Ajouter une programmation - Ajouter une nouvelle programmation (2nd).gif
Pour créer une nouvelle programmation, cliquez sur le bouton "+" à droite de vos programmations actuelles.
  • Puis-je diviser ma programmation en deux ?
    Flèche Enki 20px.png Oui, supprimez la fin de la programmation actuelle, puis créez une nouvelle avec le début, l'horaire et l'état souhaités. 

  • Y a-t-il une limite au nombre de programmations par objet ?
    Flèche Enki 20px.png Non, vous pouvez créer autant de programmations que vous le souhaitez. 

  • Quelles erreurs éviter en programmation ?
    Flèche Enki 20px.png Évitez le chevauchement des horaires et laissez au moins une minute entre programmations. Vérifiez aussi l'état des objets, en changeant leur état au début et à la fin. 

  • Comment désactiver une programmation sans la supprimer ?
    Flèche Enki 20px.png Suivez les instructions ci-dessous pour désactiver votre programmation sans la supprimer. 
     

    iOS - Ajouter une programmation - Désactiver une programmation.gif

    Un interrupteur permet d'activer ou désactiver facilement votre programmation. Sélectionnez-la, puis en bas, cliquez sur le curseur pour valider :

    Flèche Enki 20px.png Quand le curseur est activé, la programmation s'exécute normalement.

    Flèche Enki 20px.png Quand il est désactivé, la programmation est suspendue sans être supprimée, idéal pour une pause.

     
  • Pourquoi ma programmation ne démarre-t-elle pas même si je suis dans l'horaire ?
    Flèche Enki 20px.png La programmation commence uniquement à l'heure exacte prévue. Si cette heure est dépassée, elle ne démarre pas, même si vous êtes toujours dans la plage horaire. Par exemple, à 14h05, une programmation prévue de 14h00 à 15h00 ne démarrera pas.

  • Pourquoi l'état de mon objet ne change-t-il pas après la fin d'une programmation débutée en retard ?
    Flèche Enki 20px.png Si la programmation n'a pas démarré parce que l'heure de début est passée, elle ne peut pas se terminer. L'état ne change qu'à la fin d'une programmation effectivement commencée.

  • Si mon objet est déjà dans l'état du début, sera-t-il mis dans l'état de fin ?
    Flèche Enki 20px.png Oui, dès que la programmation commence, l'objet est positionné dans l'état de début (même identique) puis dans l'état de fin à la fin, sauf en cas de dérogation temporaire.

  • Si je modifie l'état de mon objet pendant la programmation, prendra-t-il quand même l'état de fin ?
    Flèche Enki 20px.png Oui, quelle que soit la modification, l'état de fin sera appliqué, sauf en cas de dérogation temporaire.

  • Mon objet était hors ligne au début ou à la fin, sera-t-il mis dans l'état attendu après reconnexion ?
    Flèche Enki 20px.png Non, l'objet doit être en ligne au moment de l'envoi. Sinon, la donnée est perdue et l'état ne change pas.

  • Peut-on utiliser les programmations avec d'autres fonctions comme scénarios ou plannings ?
    Flèche Enki 20px.png Il est déconseillé d'utiliser programmations et plannings de chauffage simultanément pour éviter les conflits. Par contre, programmations et scénarios peuvent coexister si leurs horaires ne se contredisent pas.

  • L'heure d'exécution dépend-elle de l'heure de mon téléphone ?
    Flèche Enki 20px.png Non, elle est basée sur l'heure de la plateforme selon le pays choisi lors de la création du domicile (ex : heure de Paris pour la France).

Pour toute question sur vos programmations, contactez notre assistance technique. Merci de préciser :

  • La marque et le modèle de vos téléphones ou tablettes.

  • Les objets et leurs noms dans l’application que vous souhaitez programmer.

  • Une description claire de votre demande.

Plus vous donnerez de détails, mieux nous pourrons vous aider.


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