Como funciona o meu ventilador conectado Inspire numa programação?

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"Olá, chamo-me Enkior. Serei o seu assistente para o ajudar na criação e utilização de uma programação individual para o seu objeto conectado."

 

Introdução:

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"Nesta primeira secção importante, vou explicar-lhe em detalhe o que é uma programação. Abordaremos as razões pelas quais é vantajoso escolher este método. Em seguida, guiarei passo a passo para aceder ao ecrã dedicado à criação da programação, para que possa começar a configurar as suas próprias sequências com toda a simplicidade."

 

O que é uma programação:

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"Quando se fala em programação, é essencial compreender bem do que se trata. Vou expor-lhe a definição de programação."

 

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A programação do seu objeto está diretamente ligada a um evento temporal específico. Este evento atua como um gatilho que permite ao seu objeto executar automaticamente as ações que escolheu, sem intervenção manual todas as vezes.

Em resumo, é este mecanismo que confere a um objeto conectado a capacidade de se tornar autónomo e realizar a ação correta, ou seja, aquela que definiu, no momento oportuno, sem que tenha de lhe dar instruções todas as vezes. Isto é o que se chama o seu sentido do "quando"!

Tem a possibilidade de programar o seu objeto para que este adote um estado específico a uma hora determinada, escolhendo também um dia específico. Além disso, pode indicar-lhe que volte a outro estado no fim dessa programação, o que permite uma gestão completa e flexível dos seus comportamentos conforme as suas necessidades.

 

Por que fazer uma programação:

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"É importante notar que os objetos conectados podem ser controlados por vários métodos. Contudo, porque privilegiar a programação?"

 

Alguns objetos podem ser configurados para funcionar automaticamente quer por meio de cenários, quer utilizando os horários disponíveis no menu de aquecimento. No entanto, é importante salientar que a função de programação também possui uma utilidade específica e complementar na gestão destes objetos.

É particularmente interessante optar por uma programação individual quando pretende aplicar um automatismo simples a um único objeto específico. De facto, os cenários e os horários têm a capacidade de incluir vários objetos simultaneamente, o que pode por vezes ser excessivo ou inadequado se o seu objetivo for gerir apenas um único elemento. Neste caso, a programação dedicada oferece uma solução mais direcionada e eficaz, permitindo parametrizar diretamente esse objeto único conforme as suas necessidades específicas.

Além disso, a secção dedicada à programação oferece-lhe a possibilidade de incluir várias programações distintas. Pode assim ativar ou desativar estas diferentes programações muito rapidamente graças aos controlos de ativação presentes nesta parte. Esta funcionalidade traz uma grande flexibilidade de utilização, pois permite-lhe modificar fácil e rapidamente as definições associadas a um único objeto sem ter de intervir em cenários ou horários mais complexos. Esta flexibilidade é particularmente útil para adaptar o comportamento do objeto em função das necessidades em mudança ou das circunstâncias particulares.

 

Como criar uma programação:

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"Vou explicar-lhe em detalhe como aceder ao ecrã dedicado à criação da sua programação, utilizando esta secção específica. Descobrirá passo a passo o caminho a seguir para navegar facilmente até a este ecrã, para poder começar a elaborar a sua programação de forma simples e eficaz."

 


1 - Inicie a aplicação Enki selecionando o ícone "" na lista das aplicações instaladas no seu telemóvel.

2 - Procure o seu dispositivo na página principal do separador "Casa" da aplicação Enki, depois clique nele para aceder à sua página de controlo.

3 - Apenas no Android: Na página de controlo, por favor clique no bloco "Programações" exibido no ecrã. Irá para o ecrã da lista das programações.

Programmations - Pouce.gif

 

Android: iOS:

Android - Ajouter une programmation.gif

iOS - Ajouter une programmation.gif

4 - Para adicionar uma programação, siga as instruções abaixo:

Flèche Enki.png Android: Por favor clique no botão "Adicionar uma programação" situado na parte inferior do seu ecrã.

Flèche Enki.png iOS: Prima o botão "Adicionar" situado na parte inferior do bloco intitulado "Adicionar uma programação".

 

 

Os passos para criar a sua programação:

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"Nesta segunda parte importante, vou acompanhá-lo passo a passo para que possa configurar o início da sua programação de forma clara e eficaz. Depois, se desejar, explicarei também como implementar uma sequência final nesta programação, que permitirá modificar o estado do objeto em questão. Isto dará a possibilidade de controlar completamente o ciclo de vida do seu objeto, desde a sua inicialização até à sua mudança de estado final."

 

Configurar uma ação programada:

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"Para começar, vamos estabelecer a primeira parte da sua programação. Esta etapa consiste em configurar o seu objeto para que este adote um estado específico a uma hora definida. Isto significa que poderá determinar antecipadamente a que momento exato o seu objeto deverá mudar de comportamento ou funcionamento, conforme as suas necessidades específicas. Esta programação inicial é essencial para automatizar eficazmente o funcionamento do seu dispositivo e garantir que ele responda perfeitamente às suas expectativas na hora desejada."

 

5 - Para começar, é essencial dar um nome à sua programação. Esta etapa é crucial pois permitirá identificar rápida e facilmente a ação que esta programação realizará posteriormente.

Flèche Enki.png Para isso, comece por clicar no campo intitulado "Nome". Este campo é especificamente concebido para que possa inserir o nome da sua escolha.

Flèche Enki.png Depois, escreva o nome que deseja atribuir à sua programação.

Flèche Enki.png Depois de inserir o nome, clique no símbolo de confirmação situado no canto inferior direito do seu teclado. Esta ação validará a sua entrada e fará desaparecer o teclado do ecrã.

Android: iOS:

Android - Programmation - Configurer le début - Mettre un nom.gif

iOS - Ajouter une programmation - Configurer le début - Mettre un nom.gif

 

Assistant - Parle.gif

"É importante escolher um nome claro e explícito para a sua programação, que lhe permita reconhecer rapidamente a função ou o objetivo da mesma quando a consultar posteriormente."

 

Android: iOS:

Android - Programmation - Configurer le début - Configurer l'heure.gif

iOS - Ajouter une programmation - Configurer le début - Configuer l'heure.gif

6 - Para definir a hora de início da sua programação, comece por clicar no bloco intitulado "Hora de início". Depois de realizar esta ação, terá a escolha entre três opções distintas para parametrizar precisamente o momento em que a sua programação deve começar:

Flèche Enki.png Hora: Esta opção permite-lhe selecionar uma hora fixa e precisa. A programação basear-se-á então nesta hora determinada para se ativar. É um método ideal se desejar que o seu sistema comece a funcionar num momento exato, sem variação ligada às condições naturais.

Flèche Enki.png Alvorada: Esta opção corresponde ao nascer do sol. Ao escolher esta alternativa, pode definir um intervalo específico que permitirá iniciar a programação exatamente ao nascer do sol, ou um certo tempo antes ou depois deste momento. Isto oferece-lhe uma flexibilidade adicional, especialmente útil se desejar que as suas ações comecem em função da luz natural da manhã.

Flèche Enki.png Crepúsculo: Esta terceira opção relaciona-se com o pôr do sol. Permite-lhe programar o início em função do crepúsculo, com a possibilidade de escolher um intervalo de tempo antes ou depois deste momento específico. É uma funcionalidade particularmente prática para adaptar a programação às variações sazonais da duração do dia, assegurando assim um funcionamento ótimo à noite.

 

"Para ilustrar um exemplo concreto neste tutorial, vamos tomar como ponto de partida a hora de início correspondente ao crepúsculo. Depois, especificaremos que a programação deve começar 01:00 antes deste momento exato.

Assistant - Parle.gif

Em resumo, isto significa que a programação será desencadeada uma hora antes do pôr do sol, o que permite antecipar os eventos ligados a este período do dia."

 

Assistant - Exclamation.gif

"É importante notar que uma programação não deve ser confundida com um cenário. De facto, numa programação, não é possível incluir várias horas de início. Isto significa que só pode definir um único momento preciso para que a ação programada comece.
Se desejar que o objeto execute a mesma ação em várias horas diferentes, será necessário criar várias programações distintas, cada uma com a sua própria hora de início. Este método garante uma melhor organização e evita qualquer confusão na execução das ações programadas."

 

7 - Agora é altura de determinar o estado em que o seu objeto deve estar no momento em que a programação começar. Para isso, deve clicar no bloco intitulado "Estado do objeto". Depois de realizar esta ação, será exibida uma nova página, apresentando os diferentes estados possíveis entre os quais pode escolher. Estas opções permitem-lhe configurar facilmente o comportamento inicial do seu objeto conforme as suas necessidades específicas:
Android: iOS:
Aruba - Programmation - Android - Début - Etat objet.gif Aruba - Programmation - Début - Etat objet.gif
  • Funcionalidade:
    Flèche Enki.png Luz: Permite controlar a luz.
    Flèche Enki.png Ventoinha: Permite controlar a ventoinha.
    Danger.png Ambas podem ser ativadas ao mesmo tempo.
  • Estado:
    Flèche Enki.png Ligado: Liga a função do objeto
    Flèche Enki.png Desligado: Desliga a função do objeto
    Danger.png Não é possível ativar ambas as funções ao mesmo tempo.

 

Assistant - Parle.gif

"No exemplo apresentado acima, relativamente à ventoinha, vamos proceder à seleção da funcionalidade "Luz" e do estado "Ligado".

Por agora, podemos tirar uma primeira conclusão relativamente a esta etapa inicial. De facto, se não ativarmos o fim da programação, então a nossa programação será executada automaticamente todos os dias uma hora antes do pôr do sol. 

Esta ação terá como objetivo modificar o estado da luz da ventoinha, posicionando-a no estado ligado."

 

Configurar um fim de programação:

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"Para continuar, vamos agora abordar a segunda etapa da sua programação. Esta fase não é obrigatória mas é essencial pois consiste em configurar o seu objeto para que este adote um estado específico uma vez terminada a programação. Em outras palavras, terá a possibilidade de definir precisamente o momento em que a programação termina, bem como o estado em que o objeto deverá estar nesse momento. Esta configuração permitirá controlar melhor o comportamento final do seu objeto, garantindo assim que este responda perfeitamente às suas expectativas uma vez concluído o processo de programação."

 

Android: iOS:

Android - Programmation - Configurer la fin - Activer la fin.gif

iOS - Ajouter une programmation - Configurer la fin - Activer la fin.gif

8 - Para poder terminar a sua programação, é necessário ativá-la previamente. Para isso, basta clicar no cursor situado no bloco intitulado "Ativar um fim". Depois de clicar neste cursor , este mudará de estado e passará a ter a aparência . A partir daí, os diferentes parâmetros que permitem configurar o fim da sua programação aparecerão logo abaixo, oferecendo-lhe assim a possibilidade de personalizar precisamente a conclusão da sua programação conforme as suas necessidades.

 

9 - Para definir a hora de fim da sua programação, comece por clicar no bloco intitulado "Hora de fim". Depois de realizar esta ação, terá a escolha entre três opções distintas para parametrizar precisamente o momento em que a sua programação deve terminar:

Flèche Enki.png Hora: Esta opção permite-lhe selecionar uma hora fixa e precisa. A programação basear-se-á então nesta hora determinada para finalizar a programação. É um método ideal se desejar que o seu sistema termine o seu funcionamento num momento exato, sem variação ligada às condições naturais.

Android: iOS:

Android - Programmation - Configurer la fin - Configurer l'heure.gif

iOS - Ajouter une programmation - Configurer la fin - Configurer l'heure.gif

Flèche Enki.png Alvorada: Esta opção corresponde ao nascer do sol. Ao escolher esta alternativa, pode definir um intervalo específico que permitirá terminar a programação exatamente ao nascer do sol, ou um certo tempo antes ou depois deste momento. Isto oferece-lhe uma flexibilidade adicional, especialmente útil se desejar que as suas ações terminem em função da luz natural da manhã.

Flèche Enki.png Crepúsculo: Esta terceira opção relaciona-se com o pôr do sol. Permite-lhe programar o fim da sua programação em função do crepúsculo, com a possibilidade de escolher um intervalo de tempo antes ou depois deste momento específico. É uma funcionalidade particularmente prática para adaptar a programação às variações sazonais da duração do dia, assegurando assim um funcionamento ótimo à noite.

 

Assistant - Parle.gif

"Para ilustrar um exemplo concreto neste tutorial, vamos tomar como ponto de final o hora de fim correspondente a uma hora fixa. Depois, especificaremos que a programação deve terminar às 23:30.
Em resumo, isto significa que a programação terminará às 23:30 sempre, o que permite ter uma regularidade precisa na paragem da programação."

 

10 - Finalmente, deve determinar o estado em que o seu objeto deve estar no momento em que a programação terminará. Para isso, deve clicar no bloco intitulado "Estado do objeto". Depois de realizar esta ação, será exibida uma nova página, apresentando os diferentes estados possíveis entre os quais pode escolher. Estas opções permitem-lhe configurar facilmente o comportamento final do seu objeto conforme as suas necessidades específicas:
Android: iOS:
Aruba - Programmation - Android - Fin - Etat objet.gif Aruba - Programmation - iOS - Fin - Etat objet.gif
  • Funcionalidade:
    Flèche Enki.png Luz: Permite controlar a luz.
    Flèche Enki.png Ventoinha: Permite controlar a ventoinha.
    Danger.png Ambas podem ser ativadas ao mesmo tempo.
  • Estado:
    Flèche Enki.png Ligado: Liga a função do objeto
    Flèche Enki.png Desligado: Desliga a função do objeto
    Danger.png Não é possível ativar ambas as funções ao mesmo tempo.

 

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"No exemplo apresentado acima, relativamente à ventoinha, procedemos à seleção da funcionalidade "Luz" e "Ventoinha", depois do estado "Desligado".

Por agora, com os parâmetros definidos, podemos tirar uma segunda conclusão relativamente a esta etapa intermédia.

A nossa programação será executada automaticamente todos os dias uma hora antes do pôr do sol. Esta ação terá como objetivo modificar o estado da luz da ventoinha, posicionando-a no estado ligado. Depois, para terminar a programação às 23:30, a luz e a função de ventilação da ventoinha ficarão no estado desligado."

 

Definir os dias de funcionamento:

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"Para finalizar a sua programação, é essencial escolher precisamente os dias durante os quais deseja que esta programação seja ativada. Vou acompanhá-lo passo a passo para que possa selecionar com exatidão os dias que correspondem às suas necessidades específicas. Esta etapa é crucial para assegurar que a programação funcione apenas nos momentos desejados, oferecendo-lhe assim um controlo ótimo e uma utilização personalizada conforme o seu horário."

 

Android: iOS:

Android - Programmation - Configurer la fin - Configurer les jours.gif

iOS - Ajouter une programmation - Configurer la fin - Configurer les jours.gif

11 - Desça o ecrã até alcançar a secção intitulada "Recorrência". Esta etapa é essencial para aceder às opções de programação ligadas aos dias específicos da semana.

Por defeito, quando chega a esta secção, todos os dias da semana estão automaticamente selecionados. Isto significa que a programação que vai definir aplicar-se-á a todos os dias, sem exceção, a menos que modifique esta seleção.

Se desejar que a sua programação esteja ativa todos os dias, não é necessário clicar num dia em particular, basta deixar a seleção tal como está, ou seja, com todos os dias assinalados. Contudo, se preferir que a sua programação não se execute em certos dias específicos, deve clicar nos dias em questão para os desmarcar. 

Esta ação permite-lhe personalizar precisamente os dias em que a programação estará ativa ou inativa, conforme as suas necessidades.

 

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"Para ilustrar o nosso exemplo de programação, vamos clicar nos dias domingo e sábado. Ao escolher estes dois dias, fazemos com que não estejam ativos na nossa configuração. Assim, a programação que estamos a implementar será efetiva apenas de segunda a sexta-feira. 
Isto significa que todas as ações ou regras definidas nesta programação não se aplicarão durante o fim de semana, permitindo uma gestão específica dos dias úteis apenas."

 

12 - Para concluir esta etapa, só falta gravar a programação que acabou de configurar.

Para realizar esta gravação, deve localizar e clicar no botão intitulado "Guardar", que se encontra na parte inferior do ecrã se estiver no Android, ou então no visto de validação "" no canto superior direito no iOS. Este botão foi concebido para validar e conservar todas as alterações que efetuou.

Depois de clicar neste botão, a programação será gravada com sucesso. Em seguida, será automaticamente redirecionado para a lista principal das programações, onde poderá visualizar todas as programações existentes ou criar novas se necessário.

Android: iOS:

Android - Programmation - Configurer la fin - Sauvegarder.gif

iOS - Ajouter une programmation - Configurer la fin - Sauvegarder.gif

 

"Para concluir relativamente a esta etapa final, a nossa programação será executada automaticamente uma hora antes do pôr do sol. Esta ação terá como objetivo modificar o estado da luz da ventoinha, posicionando-a no estado desligado.

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Depois a programação terminará às 23:30, a luz e a função de ventilação da ventoinha ficarão no estado desligado, e isto de segunda a sexta-feira. Para garantir que o objeto está completamente desligado nesse momento."

 

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"Parabéns, terminou o tutorial dedicado à implementação de uma programação. Hoje, dispõe dos conhecimentos fundamentais necessários para criar e estabelecer as suas próprias programações nos seus objetos. Este tutorial permitiu-lhe adquirir uma base sólida que lhe servirá para manipular e configurar os seus objetos conforme as suas necessidades específicas. Agora está em condições de conceber programações personalizadas, adaptadas a diferentes situações e objetivos, o que lhe abre muitas possibilidades na gestão e automação dos seus dispositivos."

 

A saber sobre as programações:

  • É obrigatório definir uma hora de fim para a minha programação?
    Flèche Enki.png Não, a definição de uma hora de fim para a programação é opcional. Pode escolher programar apenas um início se desejar que o seu objeto passe para um estado particular num momento específico.

  • Posso criar várias programações?
    Flèche Enki.png Sim, é possível criar várias programações. Para criar uma nova programação enquanto já tem outras, siga as instruções seguintes:

Android: iOS:

Android - Programmation - Ajouter une nouvelle programmation (2nd).gif

iOS - Ajouter une programmation - Ajouter une nouvelle programmation (2nd).gif

Existem duas opções disponíveis dependendo da natureza do seu telemóvel, seja um dispositivo Android ou iOS:

Flèche Enki.png Android: Por favor clique no botão "Adicionar uma programação" situado abaixo da lista das programações atuais.

Flèche Enki.png iOS: Prima o botão "+" situado à direita do bloco das suas programações atuais.

  • É possível dividir a minha programação em duas programações distintas?
    Flèche Enki.png Sim, é perfeitamente possível dividir a sua programação em duas partes. Para isso, elimine o fim da programação atual, depois crie uma nova programação especificando apenas um início, assim como o horário e o estado desejados para o seu objeto que estavam destinados ao fim da outra programação.

  • Existe um limite no número de programações que posso fazer no meu objeto?
    Flèche Enki.png Não, não existe qualquer limite quanto ao número de programações por objeto; pode criar tantas quantas desejar.

  • Quais são as práticas a evitar em programação?
    Flèche Enki.png É essencial evitar a sobreposição dos horários entre as suas programações, especialmente quando estas têm durações definidas. Por favor, preveja sempre um intervalo de pelo menos um minuto entre duas programações consecutivas. Também é recomendado verificar o estado dos seus objetos e posicionar o seu objeto em estados diferentes no início e no fim de cada programação.

  • Como desativar a minha programação sem a eliminar?
    Flèche Enki.png É possível desativar a sua programação sem a eliminar. Por favor, siga as indicações abaixo:
     

    Android: iOS:

    Android - Programmation - Désactiver la programmation.gif

    iOS - Ajouter une programmation - Désactiver une programmation.gif

    Ao lado da sua programação no Android, ou ao abrir a sua programação no iOS, encontrará um cursor do tipo interruptor. Este cursor foi concebido para ser clicado para alternar entre diferentes estados. O seu funcionamento é simples: ao clicar nele, pode ativar ou desativar a programação conforme as suas necessidades. Esta funcionalidade permite controlar facilmente se a sua programação está em execução ou não.

    Flèche Enki.png Quando o cursor está neste estado, significa que a sua programação está ativada. Ou seja, todas as instruções ou tarefas que programou estão a ser executadas normalmente. Pode assim ter a certeza de que o seu sistema funciona conforme os seus parâmetros definidos.

    Flèche Enki.png Por outro lado, quando o cursor está neste outro estado, indica que a sua programação está desativada. Neste caso, nenhuma das tarefas programadas será executada enquanto não reativar o cursor. Esta opção é particularmente útil se desejar interromper temporariamente a programação sem a eliminar.
  • Acabei de criar uma programação, já estou dentro do horário, mas ela não começa. Porquê?
    Flèche Enki.png É importante notar que a programação só começa na hora exata prevista. Se essa hora já passou, mesmo que ainda esteja dentro do intervalo definido, a programação não será iniciada. Por exemplo, se forem 14h05 e criar uma programação que pretende que o seu objeto adote um estado particular entre as 14h00 e as 15h00, esta não será iniciada, porque a hora de início, 14h00, já passou. A programação só começa a partir da hora precisa das 14h00.

  • Configurei uma programação depois da hora de início ter passado. No entanto, depois da hora de fim ter passado, o estado do meu objeto não mudou. Porquê?
    Flèche Enki.png Se a hora de início já passou, significa que a programação ainda não começou. Por conseguinte, se não começou, não pode terminar, o que explica porque o seu objeto não se posicionou no estado esperado na hora de fim. A função de fim só funciona se o início tiver efetivamente começado.

  • O meu objeto já está no estado configurado para o início da programação. Será colocado no estado esperado no fim da programação?
    Flèche Enki.png Sim, desde que a programação tenha começado, seja qual for o estado inicial do seu objeto, este será posicionado no estado definido para o início da programação, mesmo que este estado seja idêntico. Além disso, uma vez que o início da programação está ativado, a fase de fim também será executada. Por conseguinte, o seu objeto será corretamente colocado no estado esperado no fim da programação. (Note que isto exclui as derrogações temporárias, este tipo de ação prevalecendo sobre a função de programação.)

  • Se modificar o estado do meu objeto durante a programação, ele adotará ainda assim o estado previsto no fim da programação?
    Flèche Enki.png Sim, desde que a programação tenha começado, qualquer que seja a modificação do estado efetuada no objeto, o estado selecionado será aplicado no fim da programação. (Note que isto exclui as derrogações temporárias, este tipo de ação prevalecendo sobre a função de programação.)

  • O meu objeto está offline, não responde ou está fora de alcance no início ou no fim da programação, mas depois reconectou-se. Será colocado no estado esperado?
    Flèche Enki.png Não, desde que o seu objeto esteja offline, ele não recebe a informação. A informação enviada constitui um dado pontual; o objeto deve estar online nesse momento preciso. Se não estiver, o dado perde-se e não será retransmitido. Por conseguinte, quando o objeto está offline, não responde ou está fora de alcance, o seu estado não será modificado.

  • É possível usar as programações simultaneamente com outras funcionalidades como cenários ou horários?
    Flèche Enki.png É fortemente desaconselhado usar as programações em paralelo com os horários de aquecimento se o seu dispositivo for elegível para esta funcionalidade. De facto, isto pode causar conflitos de funcionamento entre os horários e as programações. Contudo, o uso simultâneo das programações e cenários permanece possível, desde que se assegure rigorosamente que os horários definidos nos cenários não estejam em contradição com os das programações.

  • A hora de execução baseia-se na hora do meu telemóvel?
    Flèche Enki.png Não, é determinada com base na hora da nossa plataforma, de acordo com o país que selecionou ao criar a sua casa. Por exemplo, se escolheu França como país ao configurar a sua casa na sua conta, a hora será então a de Paris.

 

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"Se tiver dúvidas sobre as suas programações apesar do nosso tutorial detalhado, não hesite em contactar o nosso serviço de assistência técnica. Para acelerar o tratamento do seu pedido, agradecemos que forneça as seguintes informações:

  • A marca e o modelo de todos os telemóveis e/ou tablets que utiliza.

  • Os objetos, bem como os nomes que lhes deu na aplicação, que deseja programar.

  • Uma descrição precisa do que deseja realizar com a sua programação.

Não hesite em fornecer o máximo de detalhes para que os nossos técnicos possam oferecer-lhe um suporte eficaz."


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