| "Hola, me llamo Enkior. Seré su asistente para guiarle en el uso de su objeto dentro de un escenario. Le explicaré las diferentes posibilidades que tiene a su disposición. Atención, los escenarios presentados son solo ejemplos: no cubren todas las posibilidades existentes." |
Contenido del artículo :
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Introducción.
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Ejecutar una o varias acciones con mi objeto.
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Programar una acción con mi objeto.
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Ejecutar una o varias acciones con mi objeto tras un evento.
Ser notificado durante un evento con mi objeto.
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Permitir que mi escenario ejecute una o varias acciones bajo ciertas condiciones.
Qué saber sobre los escenarios.
Introducción :
Cómo crear un escenario :
| "En esta parte, le explicaré cómo acceder a la creación de su escenario para poder escenificar su objeto. Le invito a seguir las explicaciones a continuación." |
| Android : | iOS : |
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"¿Tiene preguntas? Estoy aquí para responderlas. ¿Qué ocurre cuando no hay ningún escenario en el menú "Escenarios" de la aplicación Enki?
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Cuáles son las características de un escenario :
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"En esta sección, le presentaré las funcionalidades y posibilidades que ofrece su escenario. De hecho, un escenario le permite realizar una amplia gama de acciones y personalizar su funcionamiento según sus necesidades." |
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Al crear su escenario, es importante poder identificarlo fácilmente. Para ello, piense en personalizar la siguiente opción:
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| Nombre del escenario |
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A continuación, accede a la fase de construcción del escenario, que se compone de las tres secciones siguientes:
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| Cuándo : | Desencadenante : |
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| Y solo si : | Condición : |
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| Entonces : | Acción : |
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Al crear su escenario, también tiene acceso a la siguiente opción:
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| Anclar en la pantalla principal : |
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"Una vez que su escenario está anclado en la pantalla de inicio, aparecerá en su menú "Casa", como se ilustra en las imágenes siguientes. Al pulsar el botón " Además, al realizar una pulsación larga sobre el mosaico del escenario, accederá a atajos prácticos." |
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Ejecutar una o varias acciones con mi objeto :
| "En esta sección, le explicaré cómo crear un escenario simple con su objeto, para ejecutar manualmente una o varias acciones simultáneamente." |
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"Este tipo de escenario se llama un escenario manual. ¿Pero qué es un escenario manual? Un escenario se dice manual cuando requiere una acción voluntaria para ser lanzado, es decir, que hay que activarlo uno mismo a través de la aplicación, un botón, un mando a distancia o un interruptor que haya configurado para ello." |
Acción sobre uno o varios objetos :
| "Aquí, le mostraré cómo crear un escenario manual simple, que implique una acción sobre un solo objeto." |
Agregar una acción en su escenario. | |
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Integrar la acción de su objeto. |
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Para este ejemplo, elegiremos Encendido/Apagado y Encendido. |
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"¿Cómo integrar un nuevo objeto o una nueva acción en mi escenario? Simplemente debe repetir los pasos explicados en la sección "Agregar una acción en su escenario", luego en "Integrar la acción de su objeto"." |
Guardar su escenario. |
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Probar su escenario. |
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| "En el ejemplo anterior, si su aire acondicionado Equation está configurado en "Encendido" como acción n.º 1, entonces al ejecutar el escenario, el objeto debe reaccionar inmediatamente de esta manera." |
Acciones sobre el objeto con un retraso :
| "En esta sección, le mostraré cómo crear un escenario manual con un tiempo de espera. Por ejemplo, puede poner el objeto en un primer estado, esperar un cierto tiempo y luego pasarlo a otro estado." |
Agregar la primera acción en su escenario. | |
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Integrar la acción de su objeto. |
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Para este ejemplo, elegiremos Encendido/Apagado y Encendido. |
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"Ahora que la acción de su objeto ha sido añadida al escenario, vamos a integrar un tiempo de espera. Es particularmente útil para las acciones "programadas" a las que no desea asociar un horario preciso." |
Agregar la segunda acción en su escenario. | |
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"¿Qué es el tiempo de espera? El tiempo de espera es el tiempo que transcurre entre dos acciones en un escenario. |
| "Para este ejemplo, vamos a definir un retraso de 03:00:00. Así, tras la ejecución de la primera acción, transcurrirán tres horas antes de que se dispare la segunda acción." |
Agregar la tercera acción en su escenario. | |
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Integrar la acción de su objeto. |
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Para este ejemplo, elegiremos Encendido/Apagado y Apagado. |
Guardar su escenario. |
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Probar su escenario. |
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"¿Se puede modificar un escenario mientras está en ejecución? No. Las opciones de modificación están desactivadas cuando el escenario está en funcionamiento, como indica el mensaje mostrado en pantalla. Para poder modificarlo, primero debe detenerlo, ya sea haciendo clic en el icono " |
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"En el ejemplo anterior, usted ha definido :
Así, durante la ejecución del escenario :
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| "En esta sección, le explicaré cómo crear un escenario programado para ejecutarse a una hora o durante un período definido, con el fin de aplicar una o varias acciones simultáneamente a su objeto." |
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"Este tipo de escenario se llama un escenario programado. Pero, ¿qué es un escenario programado? Un escenario se considera programado cuando se activa automáticamente a una hora precisa o durante un período definido, gracias a un disparador horario. Las acciones previstas en el escenario se ejecutan entonces sin intervención manual." |
| "En esta sección, le explicaré cómo construir un escenario que se ejecutará a una hora precisa." |
Añadir un disparador en su escenario. | |
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"La hora que define para activar las acciones de su escenario no está vinculada a la hora de su teléfono ni a su ubicación actual. La hora considerada es la que está configurada en los ajustes de su hogar, en particular el país y la dirección postal introducida." |
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"¿Se pueden definir varios disparadores horarios en un mismo escenario? ¡Sí! Cada horario que añada como disparador en su escenario activará todas las acciones que haya configurado. |
Añadir su acción en su escenario. | |
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Integrar la acción de su objeto. |
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Para este ejemplo, elegiremos Encendido/Apagado y Encendido. |
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"¿Cómo integrar un nuevo objeto o una nueva acción en mi escenario? Solo tiene que repetir los pasos explicados en la sección "Añadir su acción en su escenario", luego en "Integrar la acción de su objeto"." |
Guardar su escenario. |
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Probar su escenario. |
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| "En el ejemplo anterior, el escenario está programado para activarse a las 08:30, de lunes a viernes. A esa hora y durante esos días, su aire acondicionado Equation realizará la acción de encenderse como acción n.º 1." |
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"Atención, si desea que su objeto cambie a otra hora a un estado inverso o diferente, debe crear un segundo escenario siguiendo el mismo método de construcción. De lo contrario, también puede usar el método que consiste en separar las acciones por uno o varios retrasos en un solo escenario. Para ello, le invito a consultar la sección "Acciones sobre el objeto con un retraso"." |
| "En esta sección, le explicaré cómo crear un escenario que se ejecute al amanecer o al atardecer." |
Añadir un disparador en su escenario. | |
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| "El período de amanecer o crepúsculo utilizado para activar las acciones en su escenario no está vinculado a la hora de su teléfono ni a su ubicación actual. La hora considerada es la definida en los ajustes de su hogar, en particular el país y la dirección postal indicada." |
Añadir su acción en su escenario. | |
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Integrar la acción de su objeto. |
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Para este ejemplo, elegiremos Encendido/Apagado y Apagado. |
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"¿Cómo integrar un nuevo objeto o una nueva acción en mi escenario? Solo tiene que repetir los pasos explicados en la sección "Añadir su acción en su escenario", luego en "Integrar la acción de su objeto"." |
Guardar su escenario. |
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Probar su escenario. |
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| "En el ejemplo anterior, el escenario está programado para activarse una hora después del crepúsculo, de lunes a viernes. En ese momento y durante esos días, su aire acondicionado Equation realizará la acción de apagarse como acción n.º 1." |
| "En esta sección, le explicaré cómo crear un escenario activado por un evento, ya sea generado por su objeto o por otro elemento." |
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"Este tipo de escenario se llama un escenario basado en eventos. ¿Pero qué es un escenario basado en eventos? Un escenario se considera basado en eventos cuando se activa automáticamente gracias a un cambio de estado de un objeto. |
| "En esta sección, le explicaré cómo su objeto puede activar un escenario para realizar una o varias acciones sobre uno o varios objetos." |
Añadir su objeto como un disparador en su escenario. | |
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Integrar el estado de su objeto. |
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Para este ejemplo, elegiremos Encendido/Apagado y Encendido. |
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"¿Es posible integrar varios estados de mi objeto para activar un escenario? Sí, es totalmente posible. Puede añadir varios estados para su objeto o para otros objetos. |
Añadir su acción en su escenario. | |
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"¿Cómo integrar un nuevo objeto o una nueva acción en mi escenario? Solo tiene que repetir los pasos explicados en la sección "Añadir su acción en su escenario." |
| "En la lista de objetos, solo aparecerán aquellos elegibles para recibir una acción. Si su objeto no es visible, significa que no es elegible para ser usado en un escenario como acción, o que físicamente no puede ejecutar una acción." |
| "Para este ejemplo, usaremos una bombilla, que realizará la acción de encenderse." |
Guardar su escenario. |
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Probar su escenario. |
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"En el ejemplo anterior, hemos definido un estado específico, encendido, para nuestro aire acondicionado Equation con el fin de activar el escenario. Así, cuando nuestro aire acondicionado Equation esté en ese estado, se activará la acción de encender la bombilla aplicada en el escenario." |
| "En esta sección, le explicaré cómo su objeto puede ser activado a través de otro objeto. En otras palabras, la ejecución de las acciones de su objeto dependerá del estado de otro objeto." |
Añadir uno de sus objetos como un disparador en su escenario. | |
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| "En la lista de objetos, solo aparecerán aquellos que puedan ser usados como disparadores. Si su objeto no es visible, significa que no es compatible con el uso como disparador en un escenario." |
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"¿Es posible integrar varios estados de uno o varios objetos para activar un escenario? Sí, totalmente. Puede añadir varios estados, ya sean de un mismo objeto o de objetos diferentes. |
| "En este ejemplo, usaremos un detector de presencia, configurado en el estado de un movimiento detectado, para activar el escenario." |
Añadir la acción de su objeto en su escenario. | |
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Integrar la acción de su objeto. |
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Para este ejemplo, elegiremos Encendido/Apagado y Encendido. |
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"¿Cómo integrar un nuevo objeto o una nueva acción en mi escenario? Solo tiene que repetir los pasos explicados en la sección "Añadir la acción de su objeto en su escenario", luego en "Integrar la acción de su objeto"." |
Guardar su escenario. |
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Probar su escenario. |
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"En el ejemplo anterior, hemos definido un estado específico para uno de sus objetos — detector de movimiento — con el fin de activar el escenario, es decir, el estado de un movimiento detectado. Así, cuando este objeto pase al estado definido, la acción de encender el aire acondicionado Equation configurada en el escenario se ejecutará automáticamente." |
| "En esta sección, le explicaré cómo recibir una notificación en su teléfono o tableta cuando ocurra un evento con su objeto." |
Agregar su objeto como disparador en su escenario. | |
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Integrar el estado de su objeto. |
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Para este ejemplo, elegiremos Encendido/Apagado y Encendido. |
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"¿Es posible integrar varios estados de mi objeto para disparar un escenario? Sí, es totalmente posible. Puede agregar varios estados para su objeto o para otros objetos. |
Agregar la notificación a recibir en su escenario. | |
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"¿Cuántos caracteres puedo usar en el mensaje de notificación? El mensaje debe contener entre 1 y 160 caracteres. No es posible poner menos o más. |
Guardar su escenario. |
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Probar su escenario. |
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| "En el escenario que creamos arriba, configuramos como disparador que el aire acondicionado Equation esté en estado "Encendido". Cuando este estado se presenta en su objeto, recibirá la notificación push personalizada que configuró." |
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"Si tiene dificultades con la recepción de notificaciones — como retrasos o ausencia total — le invito a consultar el siguiente artículo, que podría serle útil: |
| "En esta última parte, le explicaré cómo crear un escenario sometido a condiciones de ejecución. En otras palabras, un evento específico dispara el escenario, pero si este evento ocurre fuera de las condiciones definidas, las acciones no se ejecutarán." |
| "En esta sección, le explicaré cómo su objeto puede ser disparado por otro objeto, en función de un disparador y una condición temporal. En otras palabras, la acción de su objeto depende tanto del estado de un disparador como de un intervalo horario durante el cual esta acción está permitida." |
Agregar uno de sus objetos como disparador en su escenario. | |
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| "En la lista de objetos, solo aparecerán aquellos que puedan usarse como disparadores. Si su objeto no es visible, significa que no es compatible para usarse como disparador en un escenario." |
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"¿Es posible integrar varios estados de uno o varios objetos para disparar un escenario? Sí, por supuesto. Puede agregar varios estados, ya sea de un mismo objeto o de objetos diferentes. |
| "En este ejemplo, utilizaremos un detector de movimiento, configurado en estado movimiento detectado, para disparar el escenario." |
Agregar la acción de su objeto en su escenario. | |
| Android : | iOS : |
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Integrar la acción de su objeto. |
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Para este ejemplo, elegiremos Encendido/Apagado y Encendido. |
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"¿Cómo integrar un nuevo objeto o una nueva acción en mi escenario? Solo debe repetir los pasos explicados en la sección "Agregar la acción de su objeto en su escenario", y luego en "Integrar la acción de su objeto"." |
Agregar una condición de período horario en su escenario. | |
| Android : | iOS : |
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"¿Cómo integrar una nueva condición en mi escenario? Solo debe repetir los pasos que realizó en la sección "Agregar una condición de período horario en su escenario"." |
| "En este ejemplo, la condición es que las acciones solo podrán ejecutarse de 08:30 a 12:45, de lunes a viernes. Fuera de este intervalo horario y estos días, las acciones no se lanzarán, incluso si se alcanza el estado del disparador." |
Guardar su escenario. |
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Probar su escenario. |
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"En el ejemplo anterior, definimos un estado específico en uno de sus objetos, detector de movimiento, que dispara el escenario cuando está en estado movimiento detectado. También debe cumplirse una condición horaria: el escenario solo se ejecutará entre 08:30 y 12:45, de lunes a viernes. Así, cuando el detector de movimiento esté en el estado definido y solo durante este intervalo horario y estos días, se disparará la acción de encender aplicada a su objeto. Si el estado ocurre fuera de esta condición horaria, la acción no se ejecutará." |
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"En esta sección, le explicaré cómo su objeto puede ser disparado por otro evento, condicionado a un estado específico de un objeto. En otras palabras, la acción de su objeto depende tanto del estado de un disparador como de un evento particular durante el cual esta acción está permitida. Para el ejemplo, tomaremos como disparador una hora precisa." |
Agregar un disparador en su escenario. | |
| Android : | iOS : |
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"La hora que define para disparar las acciones de su escenario no está vinculada a la hora de su teléfono ni a su ubicación actual. La hora considerada es la que se indica en la configuración de su hogar, especialmente el país y la dirección postal introducida." |
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"¿Se pueden definir varios disparadores horarios en un mismo escenario? ¡Sí! Cada horario que agregue como disparador en su escenario disparará todas las acciones que haya configurado. |
Agregar su acción en su escenario. | |
| Android : | iOS : |
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Integrar la acción de su objeto. |
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Para este ejemplo, elegiremos Encendido/Apagado y Encendido. |
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"¿Cómo integrar un nuevo objeto o una nueva acción en mi escenario? Solo debe repetir los pasos explicados en la sección "Agregar su acción en su escenario", y luego en "Integrar la acción de su objeto"." |
Agregar una condición vinculada a un evento en su escenario. | |
| Android : | iOS : |
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"¿Cómo integrar una nueva condición en mi escenario? Solo debe repetir los pasos que realizó en la sección "Agregar una condición vinculada a un evento en su escenario"." |
| "En este ejemplo, la condición será que el detector de apertura/cierre de puerta o ventana esté en posición "cerrada", es decir, que la ventana esté bien cerrada." |
Guardar su escenario. |
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Probar su escenario. |
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| "En el ejemplo anterior, el escenario está programado para dispararse a las 08:30, de lunes a viernes. A esa hora y esos días, su aire acondicionado Equation ejecutará la acción de encender como acción n.º 1, condicionado a que la ventana esté en el estado esperado, es decir, cerrada. Si la ventana está abierta, entonces las acciones no se ejecutarán." |
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"Atención, quiero advertirle: si desea que su objeto cambie a otro estado, o al estado inverso, a una hora diferente, deberá crear un segundo escenario siguiendo el mismo método de construcción. Sin embargo, también es posible separar las acciones con uno o varios retrasos dentro del mismo escenario que acaba de crear. |
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"Felicidades, ahora tienes las bases para crear tus escenarios con tu objeto. Por supuesto, los escenarios presentados aquí son solo ejemplos, y existen muchas otras posibilidades." |
A saber sobre los escenarios :
¿Cuáles son los límites respecto al número máximo de disparadores?
Puedes incluir hasta cincuenta disparadores en un escenario.
¿Cuáles son los límites respecto al número máximo de condiciones?
Puedes incluir hasta cincuenta condiciones en un escenario.
¿Cuáles son los límites respecto al número máximo de acciones?
Puedes incluir hasta cincuenta acciones en un escenario.
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¿Cuál es el tiempo mínimo aceptado para una temporización?
La temporización debe ser de al menos cinco segundos.
Android : iOS : ¿Cuántos tiempos de espera puedo incluir en mi escenario?
Es posible incluir hasta cinco tiempos de espera como máximo en un escenario.
¿Cuál es el tiempo máximo que se puede aplicar para un tiempo de espera?
En Android, la interfaz permite introducir un tiempo completo hasta 23 horas, 59 minutos y 59 segundos. En iOS, la selección se realiza por desplazamiento, con segundos en intervalos de cinco, por lo que el máximo es 23 horas, 59 minutos y 55 segundos.
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¿Cómo se ejecutan las acciones?
Las acciones se ejecutan en el orden que has definido, de arriba hacia abajo en la lista.
Puedes modificar este orden haciendo clic en "Mover" junto a la sección "Entonces".
Android : iOS : Mi objeto no aparece en la lista de estados de objeto en los disparadores, ¿por qué?
No todos los objetos son elegibles para disparar un escenario. Si tu objeto no aparece en la lista, es que no es elegible. Puedes verificar esto en la tabla de funcionalidades del producto en Enki, en Equation : Aire acondicionado fijo - Ficha del producto o en Equation : Aire acondicionado fijo Virtus - Ficha del producto.
Mi objeto no aparece en la lista de estados de objeto en las condiciones, ¿por qué?
No todos los objetos son elegibles para ser usados como condición que limite el disparo de un escenario. Si tu objeto no aparece en la lista, es que no es elegible. Puedes verificar esto en la tabla de funcionalidades del producto en Enki, en Equation : Aire acondicionado fijo - Ficha del producto o en Equation : Aire acondicionado fijo Virtus - Ficha del producto.
Mi objeto no aparece en la lista de estados de objeto en las acciones, ¿por qué?
No todos los objetos son elegibles para ejecutar una acción en un escenario. Si tu objeto no aparece en la lista, es que no es elegible. Puedes verificar esto en la tabla de funcionalidades del producto en Enki, en Equation : Aire acondicionado fijo - Ficha del producto o en Equation : Aire acondicionado fijo Virtus - Ficha del producto.
Uso un valor para disparar mi escenario, pero a veces no se ejecuta aunque el valor coincida, ¿por qué?
El disparador funciona como un umbral. El escenario se ejecuta únicamente cuando el valor cruza ese umbral. Si el valor ya está dentro del rango definido, el escenario no se disparará de nuevo. Ejemplo : Supongamos tres valores: A, B y C. El escenario debe ejecutarse cuando el valor sea superior a B, es decir, a C. Si el valor ya es C, el escenario no se ejecutará. Pero si el valor pasa de A a B, luego supera B para alcanzar C, el escenario se ejecutará porque se ha cruzado el umbral.
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"Si tiene preguntas sobre sus escenarios a pesar de nuestro tutorial detallado, no dude en contactar a nuestro servicio de asistencia técnica. Para acelerar el procesamiento de su solicitud, por favor proporcione la siguiente información:
No dude en proporcionar la mayor cantidad de detalles posible para que nuestros técnicos puedan ofrecerle un soporte eficaz." |